# 多态
# 多态的概述
什么是多态
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
多态的前提
- 要有继承或实现关系
- 要有方法的重写
- 要有父类引用指向子类对象
# 多态中的成员访问特点
成员访问特点
成员变量
编译看父类,运行看父类
成员方法
编译看父类,运行看子类
代码演示
动物类
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
猫类
public class Cat extends Animal {
public int age = 20;
public int weight = 10;
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
System.out.println(a.age);
// System.out.println(a.weight);
a.eat();
// a.playGame();
}
}
# 多态的好处和弊端
好处
提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
弊端
不能使用子类的特有成员
# 多态中的转型
向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型
向下转型
格式:子类型 对象名 = (子类型) 父类引用;
代码演示
- 动物类
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
- 猫类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
- 测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 多态
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
// a.playGame();
// 向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.playGame();
}
}
# 多态的案例
请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
- 动物类
public class Animal { | |
private String name; | |
private int age; | |
public Animal() { | |
} | |
public Animal(String name, int age) { | |
this.name = name; | |
this.age = age; | |
} | |
public String getName() { | |
return name; | |
} | |
public void setName(String name) { | |
this.name = name; | |
} | |
public int getAge() { | |
return age; | |
} | |
public void setAge(int age) { | |
this.age = age; | |
} | |
public void eat() { | |
System.out.println("动物吃东西"); | |
} | |
} |
- 猫类
public class Cat extends Animal { | |
public Cat() { | |
} | |
public Cat(String name, int age) { | |
super(name, age); | |
} | |
@Override | |
public void eat() { | |
System.out.println("猫吃鱼"); | |
} | |
} |
- 狗类
public class Dog extends Animal { | |
public Dog() { | |
} | |
public Dog(String name, int age) { | |
super(name, age); | |
} | |
@Override | |
public void eat() { | |
System.out.println("狗吃骨头"); | |
} | |
} |
- 测试类
public class AnimalDemo { | |
public static void main(String[] args) { | |
// 创建猫类对象进行测试 | |
Animal a = new Cat(); | |
a.setName("加菲"); | |
a.setAge(5); | |
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge()); | |
a.eat(); | |
a = new Cat("加菲", 5); | |
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge()); | |
a.eat(); | |
} | |
} |
# 抽象类
# 概述
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在 Java 中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
# 特点
抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
// 抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
// 抽象方法的定义
public abstract void eat();
抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
抽象类不能实例化
抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
# 成员特点
成员的特点
- 成员变量
- 既可以是变量
- 也可以是常量
- 构造方法
- 空参构造
- 有参构造
- 成员方法
- 抽象方法
- 普通方法
- 成员变量
代码演示
- 动物类
public abstract class Animal {
private int age = 20;
private final String city = "北京";
public Animal() {}
public Animal(int age) {
this.age = age;
}
public void show() {
age = 40;
System.out.println(age);
// city = "上海";
System.out.println(city);
}
public abstract void eat();
}
- 猫类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
- 测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.show();
}
}
# 案例
请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
- 动物类
public abstract class Animal { | |
private String name; | |
private int age; | |
public Animal() { | |
} | |
public Animal(String name, int age) { | |
this.name = name; | |
this.age = age; | |
} | |
public String getName() { | |
return name; | |
} | |
public void setName(String name) { | |
this.name = name; | |
} | |
public int getAge() { | |
return age; | |
} | |
public void setAge(int age) { | |
this.age = age; | |
} | |
public abstract void eat(); | |
} |
- 猫类
public class Cat extends Animal { | |
public Cat() { | |
} | |
public Cat(String name, int age) { | |
super(name, age); | |
} | |
@Override | |
public void eat() { | |
System.out.println("猫吃鱼"); | |
} | |
} |
- 狗类
public class Dog extends Animal { | |
public Dog() { | |
} | |
public Dog(String name, int age) { | |
super(name, age); | |
} | |
@Override | |
public void eat() { | |
System.out.println("狗吃骨头"); | |
} | |
} |
- 测试类
public class AnimalDemo { | |
public static void main(String[] args) { | |
// 创建对象,按照多态的方式 | |
Animal a = new Cat(); | |
a.setName("加菲"); | |
a.setAge(5); | |
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); | |
a.eat(); | |
System.out.println("--------"); | |
a = new Cat("加菲",5); | |
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); | |
a.eat(); | |
} | |
} |
# 接口
# 概述
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java 中的接口更多的体现在对行为的抽象!
# 特点
接口用关键字 interface 修饰
public interface 接口名 {}
类实现接口用 implements 表示
public class 类名 implements 接口名 {}
接口不能实例化
接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
接口的子类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么子类也是抽象类
# 成员特点
成员特点
成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
成员方法
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
关于接口中的方法,JDK8 和 JDK9 中有一些新特性,后面再讲解
接口
public interface Inter {
public int num = 10;
public final int num2 = 20;
// public static final int num3 = 30;
int num3 = 30;
// public Inter() {}
// public void show() {}
public abstract void method();
void show();
}
- 实现类
public class InterImpl extends Object implements Inter {
public InterImpl() {
super();
}
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
- 测试类
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
Inter i = new InterImpl();
// i.num = 20;
System.out.println(i.num);
// i.num2 = 40;
System.out.println(i.num2);
System.out.println(Inter.num);
}
}
# 案例
对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。
请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。
- 动物类
public abstract class Animal { | |
private String name; | |
private int age; | |
public Animal() { | |
} | |
public Animal(String name, int age) { | |
this.name = name; | |
this.age = age; | |
} | |
public String getName() { | |
return name; | |
} | |
public void setName(String name) { | |
this.name = name; | |
} | |
public int getAge() { | |
return age; | |
} | |
public void setAge(int age) { | |
this.age = age; | |
} | |
public abstract void eat(); | |
} |
- 跳高接口
public interface Jumpping { | |
public abstract void jump(); | |
} |
- 猫类
public class Cat extends Animal implements Jumpping { | |
public Cat() { | |
} | |
public Cat(String name, int age) { | |
super(name, age); | |
} | |
@Override | |
public void eat() { | |
System.out.println("猫吃鱼"); | |
} | |
@Override | |
public void jump() { | |
System.out.println("猫可以跳高了"); | |
} | |
} |
- 测试类
public class AnimalDemo { | |
public static void main(String[] args) { | |
// 创建对象,调用方法 | |
Jumpping j = new Cat(); | |
j.jump(); | |
System.out.println("--------"); | |
Animal a = new Cat(); | |
a.setName("加菲"); | |
a.setAge(5); | |
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); | |
a.eat(); | |
// a.jump(); | |
a = new Cat("加菲",5); | |
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); | |
a.eat(); | |
System.out.println("--------"); | |
Cat c = new Cat(); | |
c.setName("加菲"); | |
c.setAge(5); | |
System.out.println(c.getName()+","+c.getAge()); | |
c.eat(); | |
c.jump(); | |
} | |
} |
# 类和接口的关系
类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
# 抽象类和接口的区别
成员区别
抽象类
变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
接口
常量;抽象方法
关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,可以单实现,也可以多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承
设计理念区别
抽象类
对类抽象,包括属性、行为
接口
对行为抽象,主要是行为
# 综合案例
# 案例需求
我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。
# 代码实现
- 抽象人类
public abstract class Person { | |
private String name; | |
private int age; | |
public Person() { | |
} | |
public Person(String name, int age) { | |
this.name = name; | |
this.age = age; | |
} | |
public String getName() { | |
return name; | |
} | |
public void setName(String name) { | |
this.name = name; | |
} | |
public int getAge() { | |
return age; | |
} | |
public void setAge(int age) { | |
this.age = age; | |
} | |
public abstract void eat(); | |
} |
- 抽象运动员类
public abstract class Player extends Person { | |
public Player() { | |
} | |
public Player(String name, int age) { | |
super(name, age); | |
} | |
public abstract void study(); | |
} |
- 抽象教练类
public abstract class Coach extends Person { | |
public Coach() { | |
} | |
public Coach(String name, int age) { | |
super(name, age); | |
} | |
public abstract void teach(); | |
} |
- 学英语接口
public interface SpeakEnglish { | |
public abstract void speak(); | |
} |
- 蓝球教练
public class BasketballCoach extends Coach { | |
public BasketballCoach() { | |
} | |
public BasketballCoach(String name, int age) { | |
super(name, age); | |
} | |
@Override | |
public void teach() { | |
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮"); | |
} | |
@Override | |
public void eat() { | |
System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶"); | |
} | |
} |
- 乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish { | |
public PingPangCoach() { | |
} | |
public PingPangCoach(String name, int age) { | |
super(name, age); | |
} | |
@Override | |
public void teach() { | |
System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球"); | |
} | |
@Override | |
public void eat() { | |
System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥"); | |
} | |
@Override | |
public void speak() { | |
System.out.println("乒乓球教练说英语"); | |
} | |
} |
- 乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish { | |
public PingPangPlayer() { | |
} | |
public PingPangPlayer(String name, int age) { | |
super(name, age); | |
} | |
@Override | |
public void study() { | |
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球"); | |
} | |
@Override | |
public void eat() { | |
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥"); | |
} | |
@Override | |
public void speak() { | |
System.out.println("乒乓球运动员说英语"); | |
} | |
} |
- 篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player { | |
public BasketballPlayer() { | |
} | |
public BasketballPlayer(String name, int age) { | |
super(name, age); | |
} | |
@Override | |
public void study() { | |
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮"); | |
} | |
@Override | |
public void eat() { | |
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶"); | |
} | |
} |
# 参数传递
# 类名作为形参和返回值
1、类名作为方法的形参
方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象
实际传递的是该对象的【地址值】
2、类名作为方法的返回值
方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象
实际传递的,也是该对象的【地址值】
示例代码:
class Cat {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
class CatOperator {
public void useCat(Cat c) { //Cat c = new Cat();
c.eat();
}
public Cat getCat() {
Cat c = new Cat();
return c;
}
}
public class CatDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建操作类对象,并调用方法
CatOperator co = new CatOperator();
Cat c = new Cat();
co.useCat(c);
Cat c2 = co.getCat(); //new Cat()
c2.eat();
}
}
# 抽象类作为形参和返回值
抽象类作为形参和返回值
- 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
- 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象
示例代码:
abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
class AnimalOperator {
public void useAnimal(Animal a) { //Animal a = new Cat();
a.eat();
}
public Animal getAnimal() {
Animal a = new Cat();
return a;
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建操作类对象,并调用方法
AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
Animal a = new Cat();
ao.useAnimal(a);
Animal a2 = ao.getAnimal(); //new Cat()
a2.eat();
}
}
# 接口名作为形参和返回值
接口作为形参和返回值
- 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
- 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象
示例代码:
interface Jumpping {
void jump();
}
class JumppingOperator {
public void useJumpping(Jumpping j) { //Jumpping j = new Cat();
j.jump();
}
public Jumpping getJumpping() {
Jumpping j = new Cat();
return j;
}
}
class Cat implements Jumpping {
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
}
public class JumppingDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建操作类对象,并调用方法
JumppingOperator jo = new JumppingOperator();
Jumpping j = new Cat();
jo.useJumpping(j);
Jumpping j2 = jo.getJumpping(); //new Cat()
j2.jump();
}
}
# 内部类
# 基本使用
内部类概念
- 在一个类中定义一个类。举例:在一个类 A 的内部定义一个类 B,类 B 就被称为内部类
内部类定义格式
格式 & 举例:
/*
格式:
class 外部类名 {
修饰符 class 内部类名 {
}
}
*/
class Outer {
public class Inner {
}
}
内部类的访问特点
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
- 外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
示例代码:
/*
内部类访问特点:
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
*/
public class Outer {
private int num = 10;
public class Inner {
public void show() {
System.out.println(num);
}
}
public void method() {
Inner i = new Inner();
i.show();
}
}
# 成员内部类
成员内部类的定义位置
- 在类中方法,跟成员变量是一个位置
外界创建成员内部类格式
- 格式:外部类名。内部类名 对象名 = 外部类对象。内部类对象;
- 举例:Outer.Inner oi = new Outer ().new Inner ();
成员内部类的推荐使用方案
- 将一个类,设计为内部类的目的,大多数都是不想让外界去访问,所以内部类的定义应该私有化,私有化之后,再提供一个可以让外界调用的方法,方法内部创建内部类对象并调用。
示例代码:
class Outer {
private int num = 10;
private class Inner {
public void show() {
System.out.println(num);
}
}
public void method() {
Inner i = new Inner();
i.show();
}
}
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
//Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
//oi.show();
Outer o = new Outer();
o.method();
}
}
# 局部内部类
局部内部类定义位置
- 局部内部类是在方法中定义的类
局部内部类方式方式
- 局部内部类,外界是无法直接使用,需要在方法内部创建对象并使用
- 该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内的局部变量
示例代码
class Outer {
private int num = 10;
public void method() {
int num2 = 20;
class Inner {
public void show() {
System.out.println(num);
System.out.println(num2);
}
}
Inner i = new Inner();
i.show();
}
}
public class OuterDemo {
public static void main(String[] args) {
Outer o = new Outer();
o.method();
}
}
# 匿名内部类
匿名内部类的前提
- 存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类
匿名内部类的格式
格式:new 类名 () { 重写方法} new 接口名 ( )
举例:
new Inter(){
@Override
public void method(){}
}
匿名内部类的本质
- 本质:是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象
匿名内部类的细节
匿名内部类可以通过多态的形式接受
Inter i = new Inter(){
@Override
public void method(){
}
}
匿名内部类直接调用方法
interface Inter{
void method();
}
class Test{
public static void main(String[] args){
new Inter(){
@Override
public void method(){
System.out.println("我是匿名内部类");
}
}.method(); // 直接调用方法
}
}
# 匿名内部类在开发中的使用
匿名内部类在开发中的使用
- 当发现某个方法需要,接口或抽象类的子类对象,我们就可以传递一个匿名内部类过去,来简化传统的代码
示例代码:
interface Jumpping {
void jump();
}
class Cat implements Jumpping {
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
}
class Dog implements Jumpping {
@Override
public void jump() {
System.out.println("狗可以跳高了");
}
}
class JumppingOperator {
public void method(Jumpping j) { //new Cat(); new Dog();
j.jump();
}
}
class JumppingDemo {
public static void main(String[] args) {
// 需求:创建接口操作类的对象,调用 method 方法
JumppingOperator jo = new JumppingOperator();
Jumpping j = new Cat();
jo.method(j);
Jumpping j2 = new Dog();
jo.method(j2);
System.out.println("--------");
// 匿名内部类的简化
jo.method(new Jumpping() {
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
});
// 匿名内部类的简化
jo.method(new Jumpping() {
@Override
public void jump() {
System.out.println("狗可以跳高了");
}
});
}
}
# 常用 API
# Math
1、Math 类概述
- Math 包含执行基本数字运算的方法
2、Math 中方法的调用方式
- Math 类中无构造方法,但内部的方法都是静态的,则可以通过 类名。进行调用
3、Math 类的常用方法
方法名 方法名 说明 public static int abs(int a) 返回参数的绝对值 public static double ceil(double a) 返回大于或等于参数的最小 double 值,等于一个整数 public static double floor(double a) 返回小于或等于参数的最大 double 值,等于一个整数 public static int round(float a) 按照四舍五入返回最接近参数的 int public static int max(int a,int b) 返回两个 int 值中的较大值 public static int min(int a,int b) 返回两个 int 值中的较小值 public static double pow (double a,double b) 返回 a 的 b 次幂的值 public static double random() 返回值为 double 的正值,[0.0,1.0)
# System
- System 类的常用方法
方法名 | 说明 |
---|---|
public static void exit(int status) | 终止当前运行的 Java 虚拟机,非零表示异常终止 |
public static long currentTimeMillis() | 返回当前时间 (以毫秒为单位) |
示例代码
- 需求:在控制台输出 1-10000,计算这段代码执行了多少毫秒
public class SystemDemo {
public static void main(String[] args) {
// 获取开始的时间节点
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 1; i <= 10000; i++) {
System.out.println(i);
}
// 获取代码运行结束后的时间节点
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("共耗时:" + (end - start) + "毫秒");
}
}
# Object 类的 toString 方法
Object 类概述
- Object 是类层次结构的根,每个类都可以将 Object 作为超类。所有类都直接或者间接的继承自该类,换句话说,该类所具备的方法,所有类都会有一份
查看方法源码的方式
- 选中方法,按下 Ctrl + B
重写 toString 方法的方式
- Alt + Insert 选择 toString
- 在类的空白区域,右键 -> Generate -> 选择 toString
toString 方法的作用:
以良好的格式,更方便的展示对象中的属性值
示例代码:
class Student extends Object {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
public class ObjectDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
s.setName("林青霞");
s.setAge(30);
System.out.println(s);
System.out.println(s.toString());
}
}
运行结果:
Student{name='林青霞', age=30}
Student{name='林青霞', age=30}
# Object 类的 equals 方法(
equals 方法的作用
- 用于对象之间的比较,返回 true 和 false 的结果
- 举例:s1.equals (s2); s1 和 s2 是两个对象
重写 equals 方法的场景
- 不希望比较对象的地址值,想要结合对象属性进行比较的时候。
重写 equals 方法的方式
- alt + insert 选择 equals () and hashCode (),IntelliJ Default,一路 next,finish 即可
- 在类的空白区域,右键 -> Generate -> 选择 equals () and hashCode (),后面的同上。
示例代码:
class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
//this -- s1
//o -- s2
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o; //student -- s2
if (age != student.age) return false;
return name != null ? name.equals(student.name) : student.name == null;
}
}
public class ObjectDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("林青霞");
s1.setAge(30);
Student s2 = new Student();
s2.setName("林青霞");
s2.setAge(30);
// 需求:比较两个对象的内容是否相同
System.out.println(s1.equals(s2));
}
}
# 冒泡排序原理
- 冒泡排序概述
- 一种排序的方式,对要进行排序的数据中相邻的数据进行两两比较,将较大的数据放在后面,依次对所有的数据进行操作,直至所有数据按要求完成排序
- 如果有 n 个数据进行排序,总共需要比较 n-1 次
- 每一次比较完毕,下一次的比较就会少一个数据参与
# 冒泡排序代码实现
- 代码实现
/* | |
冒泡排序: | |
一种排序的方式,对要进行排序的数据中相邻的数据进行两两比较,将较大的数据放在后面, | |
依次对所有的数据进行操作,直至所有数据按要求完成排序 | |
*/ | |
public class ArrayDemo { | |
public static void main(String[] args) { | |
// 定义一个数组 | |
int[] arr = {24, 69, 80, 57, 13}; | |
System.out.println("排序前:" + arrayToString(arr)); | |
// 这里减 1,是控制每轮比较的次数 | |
for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) { | |
//-1 是为了避免索引越界,-x 是为了调高比较效率 | |
for (int i = 0; i < arr.length - 1 - x; i++) { | |
if (arr[i] > arr[i + 1]) { | |
int temp = arr[i]; | |
arr[i] = arr[i + 1]; | |
arr[i + 1] = temp; | |
} | |
} | |
} | |
System.out.println("排序后:" + arrayToString(arr)); | |
} | |
// 把数组中的元素按照指定的规则组成一个字符串:[元素 1, 元素 2, ...] | |
public static String arrayToString(int[] arr) { | |
StringBuilder sb = new StringBuilder(); | |
sb.append("["); | |
for (int i = 0; i < arr.length; i++) { | |
if (i == arr.length - 1) { | |
sb.append(arr[i]); | |
} else { | |
sb.append(arr[i]).append(", "); | |
} | |
} | |
sb.append("]"); | |
String s = sb.toString(); | |
return s; | |
} | |
} |
# Arrays
Arrays 的常用方法
方法名 说明 public static String toString(int[] a) 返回指定数组的内容的字符串表示形式 public static void sort(int[] a) 按照数字顺序排列指定的数组 工具类设计思想
1、构造方法用 private 修饰
2、成员用 public static 修饰