# JavaScript 基础
# 概念
一门客户端脚本语言
- 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有 JavaScript 的解析引擎
- 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
# 功能
- 可以来增强用户和 html 页面的交互过程,可以来控制 html 元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
# JavaScript 发展史
- 1992 年,Nombase 公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
- 1995 年,Netscape (网景) 公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来 SUN 公司的专家,修改 LiveScript,命名为 JavaScript
- 1996 年,微软抄袭 JavaScript 开发出 JScript 语言
- 1997 年,ECMA (欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
- JavaScript = ECMAScript + JavaScript 自己特有的东西 (BOM+DOM)
# ECMAScript:客户端脚本语言的标准
# 基本语法
# 与 html 结合方式
- 内部 JS:
定义 <script>,标签体内容就是 js 代码 - 外部 JS:
定义 <script>,通过 src 属性引入外部的 js 文件
注意
<script> 可以定义在 html 页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
<script> 可以定义多个。
# 注释
- 单行注释:// 注释内容
- 多行注释:/ 注释内容 /
# 数据类型
1. 原始数据类型 (基本数据类型):
1. number:数字。 整数 / 小数 / NaN (not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
3. boolean: true 和 false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值 undefined
2. 引用数据类型:对象
# 变量
变量:一小块存储数据的内存空间
Java 语言是强类型语言,而 JavaScript 是弱类型语言。
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
语法:
var 变量名 = 初始化值;
typeof 运算符:获取变量的类型。
注:null 运算后得到的是 object
# 运算符
一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
++ --: 自增 (自减)
++(--) 在前,先自增 (自减),再运算
++(--) 在后,先运算,再自增 (自减)
+(-):正负号
注意:在 JS 中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么 js 引擎会自动的将运算数进行类型转换其他类型转 number:
string 转 number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为 NaN(不是数字的数字)
boolean 转 number:true 转为 1,false 转为 0算数运算符
/ % + - *赋值运算符
= += -+....比较运算符
<>= <= == ===(全等于)
- 比较方式
1. 类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
* ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回 false
- 比较方式
逻辑运算符
&& || !- 其他类型转 boolean:
1. number:0 或 NaN 为假,其他为真
2. string:除了空字符串 (""),其他都是 true
3. null&undefined: 都是 false
4. 对象:所有对象都为 true
- 其他类型转 boolean:
三元运算符
?: 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;- 语法:
表达式?值 1: 值 2;
判断表达式的值,如果是 true 则取值 1,如果是 false 则取值 2;
- 语法:
流程控制语句:
if...else...
switch:
在 java 中,switch 语句可以接受的数据类型: byte int shor char, 枚举 (1.5) ,String (1.7)
switch (变量):
case 值:
在 JS 中,switch 语句可以接受任意的原始数据类型
while
do...while
for
JS 特殊语法:
语句以;结尾,如果一行只有一条语句则;可以省略 (不建议)
变量的定义使用 var 关键字,也可以不使用
用: 定义的变量是局部变量
不用:定义的变量是全局变量 (不建议)
练习:99 乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
//1. 完成基本的 for 循环嵌套,展示乘法表
for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
document.write("<tr>");
for (var j = 1; j <=i ; j++) {
document.write("<td>");
// 输出 1 * 1 = 1
document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +" ");
document.write("</td>");
}
/*// 输出换行
document.write ("<br>");*/
document.write("</tr>");
}
//2. 完成表格嵌套
document.write("</table>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
# 基本对象
# Function:函数 (方法) 对象
创建
var fun = new Function (形式参数列表,方法体); // 忘掉吧
function 方法名称 (形式参数列表){
方法体
}var 方法名 = function (形式参数列表){
方法体
}
属性:length: 代表形参的个数
- 特点:
- 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
- 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
- 在 JS 中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
- 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments, 封装所有的实际参数
- 调用:
方法名称 (实际参数列表);
# Array: 数组对象
- 创建:
- var arr = new Array (元素列表);
- var arr = new Array (默认长度);
- var arr = [元素列表];
- 方法
join (参数): 将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push () 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 - 属性
length: 数组的长度 - 特点:
- JS 中,数组元素的类型可变的。
- JS 中,数组长度可变的。
# Boolean
# Date:日期对象
创建:
var date = new Date();方法:
toLocaleString ():返回当前 date 对象对应的时间本地字符串格式
getTime (): 获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到 1970 年 1 月 1 日零点的毫秒值差
# Math:数学对象
创建:
- 特点:Math 对象不用创建,直接使用。 Math. 方法名 ();
方法:
random (): 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含 0 不含 1
ceil (x):对数进行上舍入。
floor (x):对数进行下舍入。
round (x):把数四舍五入为最接近的整数。属性:
PI
# Number
# String
# RegExp:正则表达式对象
正则表达式:定义字符串的组成规则。
单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
- 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d: 单个数字字符 [0-9] \w: 单个单词字符 [a-zA-Z0-9_]
- 量词符号:
?:表示出现 0 次或 1 次
*:表示出现 0 次或多次
+:出现 1 次或多次
{m,n}: 表示 m<= 数量 <= n- m 如果缺省: {,n}: 最多 n 次
- n 如果缺省:{m,} 最少 m 次
- 开始结束符号
- ^: 开始
- $: 结束
- 正则对象:
- 创建
- var reg = new RegExp ("正则表达式");
- var reg = / 正则表达式 /;
- 方法
- test (参数): 验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
# Global
特点:全局对象,这个 Global 中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名 ();
方法:
encodeURI ():url 编码
decodeURI ():url 解码encodeURIComponent ():url 编码,编码的字符更多
decodeURIComponent ():url 解码parseInt (): 将字符串转为数字
- 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为 number
isNaN (): 判断一个值是否是 NaN - NaN 六亲不认,连自己都不认。NaN 参与的 == 比较全部问 false
eval (): 讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
- 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为 number
URL 编码
传智播客 = % E4% BC% A0% E6%99% BA% E6%92% AD% E5% AE% A2
超链接功能: | |
1可以被点击;不加href看不到超链接的样式 | |
2.点击之后跳转到href指定的url-- |
# DOM 简单学习
为了满足案例要求
功能:控制 html 文档的内容
获取页面标签 (元素) 对象:Element
document.getElementById ("id 值"): 通过元素的 id 获取元素对象
操作 Element 对象:
修改属性值:
1 明确获取的对象是哪一个?
2 查看 API 文档,找其中有哪些属性可以设置
修改标签体内容:
属性:innerHTML
获取元素对象
使用 innerHTML 属性修改标签体内容
# 事件简单学习
功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
- 造句: xxx 被 xxx, 我就 xxx
- 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
- 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
# 绑定事件
直接在 html 标签上,指定事件的属性 (操作),属性值就是 js 代码
- 事件:onclick--- 单击事件
通过 js 获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
# 案例:电灯开关
(见练习题)
# BOM: 浏览器对象模型
# 概念
Browser Object Model 浏览器对象模型
将浏览器的各个组成部分封装成对象。
# 组成
Window:窗口对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象
Location:地址栏对象
Navigator:浏览器对象
# Window: 窗口对象
# 与弹出框有关的方法
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
如果用户点击确定按钮,则方法返回 true
如果用户点击取消按钮,则方法返回 false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
返回值:获取用户输入的值
与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
谁调用我 ,我关谁
open () 打开一个新的浏览器窗口
返回新的 Window 对象
# 与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
参数:
js 代码或者方法对象
毫秒值
返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout () 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval () 设置的 timeout。
# 属性
- 获取其他 BOM 对象:
history
location
Navigator
Screen: - 获取 DOM 对象
document
# 特点
Window 对象不需要创建可以直接使用 window 使用。 window. 方法名 ();
window 引用可以省略。 方法名 (); 例如:alert();
# Location: 地址栏对象
1. 创建 (获取):
window.location
location
2. 方法:
reload() 重新加载当前文档。刷新 location.relode();
3. 属性
href 设置或返回完整的 URL 路径。 location.href = "http://www.itcast.cn";
# History: 历史记录对象
创建 (获取):
- window.history
- history
方法:
back () 加载 history 列表中的前一个 URL。
forward () 加载 history 列表中的下一个 URL。
go (参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
参数:
正数:前进几个历史记录
负数:后退几个历史记录
属性:
length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
# DOM: 文档对象模型
概念: Document Object Model
将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行 CRUD 的动态操作
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
1. 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
Document:文档对象
Element:元素对象
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment: 注释对象
Node:节点对象,其他 5 个的父对象
2.XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
3.HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
# 核心 DOM 模型:
# Document:文档对象
创建 (获取):在 html dom 模型中可以使用 window 对象来获取
- window.document
- document
方法:
a 获取 Element 对象:
getElementById () : 根据 id 属性值获取元素对象。id 属性值一般唯一
getElementsByTagName ():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
getElementsByClassName (): 根据 Class 属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
getElementsByName (): 根据 name 属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
b 创建其他 DOM 对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()属性
# Element:元素对象
- 获取 / 创建:通过 document 来获取和创建
- 方法:
- removeAttribute ():删除属性
- setAttribute ():设置属性
# Node:节点对象
- 特点:所有 dom 对象都可以被认为是一个节点,,,其他 5 个的父对象
- 方法:
- CRUD (增删改查)dom 树:
- appendChild ():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
- removeChild () :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
- replaceChild ():用新节点替换一个子节点。
- CRUD (增删改查)dom 树:
- 属性:
- parentNode 返回节点的父节点。
# HTML DOM
- 标签体的设置和获取:innerHTML
- 使用 html 元素对象的属性
- 控制元素样式
使用元素的 style 属性来设置
如://修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
提前定义好类选择器的样式,通过元素的 className 属性来设置其 class 属性值。
# 事件监听机制:
# 概念
某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
- 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
- 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
- 监听器:代码。
- 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
# 常见的事件
- 点击事件:
- onclick:单击事件
- ondblclick:双击事件
- 焦点事件
- onblur:失去焦点
- onfocus: 元素获得焦点。
- 加载事件:
- onload:一张页面或一幅图像完成加载。
- 鼠标事件:
- onmousedown 鼠标按钮被按下。
- onmouseup 鼠标按键被松开。
- onmousemove 鼠标被移动。
- onmouseover 鼠标移到某元素之上。
- onmouseout 鼠标从某元素移开。
- 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 - 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。 - 表单事件:
- onsubmit 确认按钮被点击。
- onreset 重置按钮被点击。
# Bootstrap
# 概念
一个前端开发的框架,Bootstrap,来自 Twitter,是目前很受欢迎的前端框架。Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。
- 框架:一个半成品软件,开发人员可以在框架基础上,在进行开发,简化编码。
- 好处:
定义了很多的 css 样式和 js 插件。我们开发人员直接可以使用这些样式和插件得到丰富的页面效果。
响应式布局。
- 同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。
快速入门
- 下载 Bootstrap
- 在项目中将这三个文件夹复制
- 创建 html 页面,引入必要的资源文件
# 基本框架:Bootstrap_HellowWorld
<!DOCTYPE html> | |
<html lang="zh-CN"> | |
<head> | |
<meta charset="utf-8"> | |
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> | |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> | |
<title>Bootstrap HelloWorld</title> | |
<link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> | |
<script src="js/jquery-3.2.1.min.js"></script> | |
<script src="js/bootstrap.min.js"></script> | |
</head> | |
<body> | |
你好,世界! | |
</body> | |
</html> |
# 响应式布局
同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。
实现:依赖于栅格系统:将一行平均分成 12 个格子,可以指定元素占几个格子
步骤:
- 定义容器。相当于之前的 table、
- 容器分类:
- container:两边留白
- container-fluid:每一种设备都是 100% 宽度
- 容器分类:
- 定义行。相当于之前的 tr 样式:row
- 定义元素。指定该元素在不同的设备上,所占的格子数目。样式:col - 设备代号 - 格子数目
- 设备代号:
- xs:超小屏幕 手机 (<768px):col-xs-12
- sm:小屏幕 平板 (≥768px)
- md:中等屏幕 桌面显示器 (≥992px)
- lg:大屏幕 大桌面显示器 (≥1200px)
- 设备代号:
- 注意:
- 一行中如果格子数目超过 12,则超出部分自动换行。
- 栅格类属性可以向上兼容。栅格类适用于与屏幕宽度大于或等于分界点大小的设备。
- 如果真实设备宽度小于了设置栅格类属性的设备代码的最小值,会一个元素沾满一整行。
- 定义容器。相当于之前的 table、
# CSS 样式和 JS 插件
# 全局 CSS 样式
- 按钮:class="btn btn-default"
- 图片:
- class="img-responsive":图片在任意尺寸都占 100%
- 图片形状
- <img src="..." alt="..." class="img-rounded">:方形
- <img src="..." alt="..." class="img-circle"> : 圆形
- <img src="..." alt="..." class="img-thumbnail"> :相框
- 表格
- table
- table-bordered
- table-hover
- 表单
- 给表单项添加:class="form-control"
- 组件:
- 导航条
- 分页条
- 插件:
- 轮播图