# JavaScript 基础

# 概念

一门客户端脚本语言

  • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有 JavaScript 的解析引擎
  • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

# 功能

  • 可以来增强用户和 html 页面的交互过程,可以来控制 html 元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

# JavaScript 发展史

  1. 1992 年,Nombase 公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
  2. 1995 年,Netscape (网景) 公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来 SUN 公司的专家,修改 LiveScript,命名为 JavaScript
  3. 1996 年,微软抄袭 JavaScript 开发出 JScript 语言
  4. 1997 年,ECMA (欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
  • JavaScript = ECMAScript + JavaScript 自己特有的东西 (BOM+DOM)

# ECMAScript:客户端脚本语言的标准

# 基本语法

# 与 html 结合方式

  1. 内部 JS:
    定义 <script>,标签体内容就是 js 代码
  2. 外部 JS:
    定义 <script>,通过 src 属性引入外部的 js 文件

注意

<script> 可以定义在 html 页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
<script> 可以定义多个。

# 注释

  1. 单行注释:// 注释内容
  2. 多行注释:/ 注释内容 /

# 数据类型

​ 1. 原始数据类型 (基本数据类型):
​ 1. number:数字。 整数 / 小数 / NaN (not a number 一个不是数字的数字类型)
​ 2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
​ 3. boolean: true 和 false
​ 4. null:一个对象为空的占位符
​ 5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值 undefined
​ 2. 引用数据类型:对象

# 变量

变量:一小块存储数据的内存空间
Java 语言是强类型语言,而 JavaScript 是弱类型语言。
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
语法:
var 变量名 = 初始化值;
typeof 运算符:获取变量的类型。
注:null 运算后得到的是 object

# 运算符

  1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
    ++,-- , +(正号)
    ++ --: 自增 (自减)
    ++(--) 在前,先自增 (自减),再运算
    ++(--) 在后,先运算,再自增 (自减)
    +(-):正负号
    注意:在 JS 中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么 js 引擎会自动的将运算数进行类型转换

  2. 其他类型转 number:
    string 转 number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为 NaN(不是数字的数字)
    boolean 转 number:true 转为 1,false 转为 0

  3. 算数运算符
    / % + - *

  4. 赋值运算符
    = += -+....

  5. 比较运算符

    <>= <= == ===(全等于)

    • 比较方式
      1. 类型相同:直接比较
      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
      2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回 false
  6. 逻辑运算符
    && || !

    • 其他类型转 boolean:
      1. number:0 或 NaN 为假,其他为真
      2. string:除了空字符串 (""),其他都是 true
      3. null&undefined: 都是 false
      4. 对象:所有对象都为 true
  7. 三元运算符
    ?: 表达式
    var a = 3;
    var b = 4;
    var c = a > b ? 1:0;

    • 语法:
      表达式?值 1: 值 2;
      判断表达式的值,如果是 true 则取值 1,如果是 false 则取值 2;
  8. 流程控制语句:

    1. if...else...

    2. switch:

      在 java 中,switch 语句可以接受的数据类型: byte int shor char, 枚举 (1.5) ,String (1.7)

      • switch (变量):

        case 值:

        在 JS 中,switch 语句可以接受任意的原始数据类型

    3. while

    4. do...while

    5. for

  9. JS 特殊语法:

    1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则;可以省略 (不建议)

    2. 变量的定义使用 var 关键字,也可以不使用

      • 用: 定义的变量是局部变量

      • 不用:定义的变量是全局变量 (不建议)

  10. 练习:99 乘法表

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    	<meta charset="UTF-8">
    	<title>99乘法表</title>
    	 <style>
    	      td{
    	          border: 1px solid;
    	       }
    	  </style>
       <script>
        document.write("<table  align='center'>");
            //1. 完成基本的 for 循环嵌套,展示乘法表
            for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
                document.write("<tr>");
                for (var j = 1; j <=i ; j++) {
                    document.write("<td>");       
                // 输出  1 * 1 = 1
                document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
                document.write("</td>");
        	}
        	/*// 输出换行
        	document.write ("<br>");*/
       		 document.write("</tr>");
    		}	
    		//2. 完成表格嵌套
    		document.write("</table>");
     	</script>
     </head>
     
     <body>
     </body>
     </html>

# 基本对象

# Function:函数 (方法) 对象

  1. 创建

    var fun = new Function (形式参数列表,方法体); // 忘掉吧

    function 方法名称 (形式参数列表){
    方法体
    }

    var 方法名 = function (形式参数列表){

    ​ 方法体
    ​ }

​ 属性:length: 代表形参的个数

  1. 特点:
    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
    3. 在 JS 中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments, 封装所有的实际参数
  2. 调用:
    方法名称 (实际参数列表);

# Array: 数组对象

  1. 创建:
    1. var arr = new Array (元素列表);
    2. var arr = new Array (默认长度);
    3. var arr = [元素列表];
  2. 方法
    join (参数): 将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
    push () 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
  3. 属性
    length: 数组的长度
  4. 特点:
    1. JS 中,数组元素的类型可变的。
    2. JS 中,数组长度可变的。

# Boolean

# Date:日期对象

  1. 创建:
    var date = new Date();

  2. 方法:
    toLocaleString ():返回当前 date 对象对应的时间本地字符串格式
    getTime (): 获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到 1970 年 1 月 1 日零点的毫秒值差

# Math:数学对象

  1. 创建:

    • 特点:Math 对象不用创建,直接使用。 Math. 方法名 ();
  2. 方法:
    random (): 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含 0 不含 1
    ceil (x):对数进行上舍入。
    floor (x):对数进行下舍入。
    round (x):把数四舍五入为最接近的整数。

  3. 属性:
    PI

# Number

# String

# RegExp:正则表达式对象

  1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。

    单个字符:[]

    如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]

  • 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
    \d: 单个数字字符 [0-9] \w: 单个单词字符 [a-zA-Z0-9_]
  1. 量词符号:
    ?:表示出现 0 次或 1 次
    *:表示出现 0 次或多次
    +:出现 1 次或多次
    {m,n}: 表示 m<= 数量 <= n
    • m 如果缺省: {,n}: 最多 n 次
    • n 如果缺省:{m,} 最少 m 次
  2. 开始结束符号
    • ^: 开始
    • $: 结束
  3. 正则对象:
  4. 创建
    1. var reg = new RegExp ("正则表达式");
    2. var reg = / 正则表达式 /;
  5. 方法
    1. test (参数): 验证指定的字符串是否符合正则定义的规范

# Global

  1. 特点:全局对象,这个 Global 中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名 ();

  2. 方法:
    encodeURI ():url 编码
    decodeURI ():url 解码

    encodeURIComponent ():url 编码,编码的字符更多
    decodeURIComponent ():url 解码

    parseInt (): 将字符串转为数字

    • 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为 number
      isNaN (): 判断一个值是否是 NaN
    • NaN 六亲不认,连自己都不认。NaN 参与的 == 比较全部问 false

    eval (): 讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

  3. URL 编码
    传智播客 = % E4% BC% A0% E6%99% BA% E6%92% AD% E5% AE% A2

超链接功能:
        1可以被点击;不加href看不到超链接的样式
        2.点击之后跳转到href指定的url--

# DOM 简单学习

为了满足案例要求

  • 功能:控制 html 文档的内容

  • 获取页面标签 (元素) 对象:Element

    document.getElementById ("id 值"): 通过元素的 id 获取元素对象

  • 操作 Element 对象:

    1. 修改属性值:

      ​ 1 明确获取的对象是哪一个?

      ​ 2 查看 API 文档,找其中有哪些属性可以设置

    2. 修改标签体内容:

      • 属性:innerHTML

        ​ 获取元素对象

        ​ 使用 innerHTML 属性修改标签体内容

# 事件简单学习

功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

  • 造句: xxx 被 xxx, 我就 xxx
    • 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
    • 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。

# 绑定事件

  1. 直接在 html 标签上,指定事件的属性 (操作),属性值就是 js 代码

    1. 事件:onclick--- 单击事件
  2. 通过 js 获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

# 案例:电灯开关

(见练习题)

# BOM: 浏览器对象模型

# 概念

Browser Object Model 浏览器对象模型

将浏览器的各个组成部分封装成对象。

# 组成

Window:窗口对象

Screen:显示器屏幕对象

History:历史记录对象

Location:地址栏对象

Navigator:浏览器对象

image-20230814222410072

# Window: 窗口对象

# 与弹出框有关的方法

alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。

​ 如果用户点击确定按钮,则方法返回 true

​ 如果用户点击取消按钮,则方法返回 false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。

​ 返回值:获取用户输入的值

​ 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。

​ 谁调用我 ,我关谁
open () 打开一个新的浏览器窗口

​ 返回新的 Window 对象

# 与定时器有关的方式

setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

​ 参数:

​ js 代码或者方法对象

​ 毫秒值

​ 返回值:唯一标识,用于取消定时器

clearTimeout() 取消由 setTimeout () 方法设置的 timeout。

setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval () 设置的 timeout。

# 属性

  1. 获取其他 BOM 对象:
    history
    location
    Navigator
    Screen:
  2. 获取 DOM 对象
    document

# 特点

​ Window 对象不需要创建可以直接使用 window 使用。 window. 方法名 ();

​ window 引用可以省略。 方法名 (); 例如:alert();

# Location: 地址栏对象

​ 1. 创建 (获取):

​ window.location

​ location

​ 2. 方法:

reload() 重新加载当前文档。刷新 location.relode();

​ 3. 属性

href 设置或返回完整的 URL 路径。 location.href = "http://www.itcast.cn";

# History: 历史记录对象

  1. 创建 (获取):

    1. window.history
    2. history
  2. 方法:

    • back () 加载 history 列表中的前一个 URL。

    • forward () 加载 history 列表中的下一个 URL。

    • go (参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。

      • 参数:

        ​ 正数:前进几个历史记录

        ​ 负数:后退几个历史记录

  3. 属性:

    ​ length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

# DOM: 文档对象模型

概念: Document Object Model

​ 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行 CRUD 的动态操作

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

​ 1. 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型

​ Document:文档对象

​ Element:元素对象

​ Attribute:属性对象

​ Text:文本对象

​ Comment: 注释对象

​ Node:节点对象,其他 5 个的父对象

​ 2.XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型

​ 3.HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

# 核心 DOM 模型:

# Document:文档对象

  1. 创建 (获取):在 html dom 模型中可以使用 window 对象来获取

    1. window.document
    2. document
  2. 方法:

    a 获取 Element 对象:

    ​ getElementById () : 根据 id 属性值获取元素对象。id 属性值一般唯一

    ​ getElementsByTagName ():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组

    ​ getElementsByClassName (): 根据 Class 属性值获取元素对象们。返回值是一个数组

    ​ getElementsByName (): 根据 name 属性值获取元素对象们。返回值是一个数组

    b 创建其他 DOM 对象:
    createAttribute(name)
    createComment()
    createElement()
    createTextNode()

  3. 属性

# Element:元素对象

  1. 获取 / 创建:通过 document 来获取和创建
  2. 方法:
    1. removeAttribute ():删除属性
    2. setAttribute ():设置属性

# Node:节点对象

  • 特点:所有 dom 对象都可以被认为是一个节点,,,其他 5 个的父对象
  • 方法:
    • CRUD (增删改查)dom 树:
      • appendChild ():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
      • removeChild () :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
      • replaceChild ():用新节点替换一个子节点。
  • 属性:
    • parentNode 返回节点的父节点。

# HTML DOM

  1. 标签体的设置和获取:innerHTML
  2. 使用 html 元素对象的属性
  3. 控制元素样式
    1. 使用元素的 style 属性来设置
      如:

      //修改样式方式1
           div1.style.border = "1px solid red";
           div1.style.width = "200px";
           //font-size--> fontSize
           div1.style.fontSize = "20px";
    2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的 className 属性来设置其 class 属性值。

# 事件监听机制:

# 概念

某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

  • 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
  • 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
  • 监听器:代码。
  • 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

# 常见的事件

  1. 点击事件:
    1. onclick:单击事件
    2. ondblclick:双击事件
  2. 焦点事件
    1. onblur:失去焦点
    2. onfocus: 元素获得焦点。
  3. 加载事件:
    1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
  4. 鼠标事件:
    1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
    2. onmouseup 鼠标按键被松开。
    3. onmousemove 鼠标被移动。
    4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
    5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
  5. 键盘事件:
    1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
    2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
    3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
  6. 选择和改变
    1. onchange 域的内容被改变。
    2. onselect 文本被选中。
  7. 表单事件:
    1. onsubmit 确认按钮被点击。
    2. onreset 重置按钮被点击。

# Bootstrap

# 概念

一个前端开发的框架,Bootstrap,来自 Twitter,是目前很受欢迎的前端框架。Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。

  • 框架:一个半成品软件,开发人员可以在框架基础上,在进行开发,简化编码。
  • 好处:

定义了很多的 css 样式和 js 插件。我们开发人员直接可以使用这些样式和插件得到丰富的页面效果。

响应式布局。

  • 同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。

快速入门

  1. 下载 Bootstrap
  2. 在项目中将这三个文件夹复制
  3. 创建 html 页面,引入必要的资源文件

# 基本框架:Bootstrap_HellowWorld

<!DOCTYPE html>
	<html lang="zh-CN">
	<head>
	    <meta charset="utf-8">
	    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
	    
	    <title>Bootstrap HelloWorld</title>
	
	    <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
		<script src="js/jquery-3.2.1.min.js"></script>
		<script src="js/bootstrap.min.js"></script>
	</head>
     <body>
        你好,世界!
     </body>
	</html>

# 响应式布局

  • 同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。

  • 实现:依赖于栅格系统:将一行平均分成 12 个格子,可以指定元素占几个格子

  • 步骤:

    1. 定义容器。相当于之前的 table、
      • 容器分类:
        1. container:两边留白
        2. container-fluid:每一种设备都是 100% 宽度
    2. 定义行。相当于之前的 tr 样式:row
    3. 定义元素。指定该元素在不同的设备上,所占的格子数目。样式:col - 设备代号 - 格子数目
      • 设备代号:
        1. xs:超小屏幕 手机 (<768px):col-xs-12
        2. sm:小屏幕 平板 (≥768px)
        3. md:中等屏幕 桌面显示器 (≥992px)
        4. lg:大屏幕 大桌面显示器 (≥1200px)
    • 注意:
      1. 一行中如果格子数目超过 12,则超出部分自动换行。
      2. 栅格类属性可以向上兼容。栅格类适用于与屏幕宽度大于或等于分界点大小的设备。
      3. 如果真实设备宽度小于了设置栅格类属性的设备代码的最小值,会一个元素沾满一整行。

# CSS 样式和 JS 插件

# 全局 CSS 样式

  • 按钮:class="btn btn-default"
  • 图片:
    • class="img-responsive":图片在任意尺寸都占 100%
    • 图片形状
      • <img src="..." alt="..." class="img-rounded">:方形
      • <img src="..." alt="..." class="img-circle"> : 圆形
      • <img src="..." alt="..." class="img-thumbnail"> :相框
  • 表格
    • table
    • table-bordered
    • table-hover
  • 表单
    • 给表单项添加:class="form-control"
  1. 组件:
  • 导航条
  • 分页条
  1. 插件:
  • 轮播图

# 案例 见练习题

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